ใน Subnautica การสำรวจใต้น้ำไม่ได้วัดกันแค่ว่าจะไปได้ลึกแค่ไหน แต่ต้องคิดด้วยว่าจะมีอากาศพอให้กลับมาหรือไม่ เกมพาผู้เล่นสำรวจมหาสมุทรบนดาวต่างถิ่น เก็บทรัพยากร ประดิษฐ์อุปกรณ์ และรับมือกับสิ่งมีชีวิตระหว่างเดินทาง วงจรสำคัญเริ่มจากการเอาตัวรอด แล้วค่อยขยับไปสู่พื้นที่ที่ลึกและไกลกว่าเดิม
ออกซิเจนเป็นตัวกำหนดเวลาที่ใช้ใต้น้ำ ส่วนความลึกส่งผลต่อทั้งอัตราการใช้ออกซิเจนและขีดจำกัดของยาน ถังดำน้ำ Rebreather และโมดูลความลึกจึงแก้ปัญหาคนละอย่าง การแยกให้ออกว่าอุปกรณ์แต่ละชิ้นทำอะไรสำคัญมาก โดยเฉพาะเมื่อต้องลงถ้ำหรือเดินทางไกลจากจุดเติมอากาศ
วงจรการเล่น: เก็บทรัพยากร สร้างอุปกรณ์ แล้วออกไปไกลกว่าเดิม
ช่วงต้นของเกม ผู้เล่นต้องหาอาหารและน้ำ พร้อมเก็บทรัพยากรจากมหาสมุทรเพื่อนำมาสร้างอุปกรณ์ดำน้ำและแสงสว่าง เมื่อมีเครื่องมือ ฐาน และยานพร้อมขึ้น การสำรวจก็ขยายไปยังบริเวณที่ไกลและลึกกว่าเดิม เพื่อค้นหาทรัพยากรหายากสำหรับประดิษฐ์ของขั้นสูง
การเดินทางแต่ละครั้งมีเป้าหมายมากกว่าแค่ไปให้ถึงจุดหมาย บางครั้งต้องกลับเพราะออกซิเจนใกล้หมด บางครั้งต้องเตรียมอุปกรณ์เพิ่มก่อนเข้าไปสำรวจถ้ำที่มืดและมีภัยซ่อนอยู่ ความคืบหน้าเกิดจากการกลับออกมาพร้อมทรัพยากรหรือข้อมูลที่ทำให้สร้างเครื่องมือได้ดีขึ้น แล้วใช้เครื่องมือเหล่านั้นเปิดทางไปยังพื้นที่ใหม่ การถอยกลับมาเตรียมตัวจึงเป็นส่วนหนึ่งของการสำรวจ ไม่ใช่เรื่องที่ขัดกับความก้าวหน้าในเกม
อ่านออกซิเจนให้เป็น และรู้ว่าจะเติมที่ไหน
ผู้เล่นมีออกซิเจนพื้นฐาน 45 หน่วย ค่าคงเหลือแสดงอยู่ที่ HUD ด้านล่างซ้ายและลดลงระหว่างดำน้ำ เมื่อกลับขึ้นสู่ผิวน้ำ ออกซิเจนจะเติมกลับโดยอัตโนมัติ อย่ารอให้ตัวเลขนี้กลายเป็นเพียงสัญญาณเตือนตอนใกล้หมด ยิ่งต้องว่ายกลับไกลหรือเข้าไปในพื้นที่ซับซ้อน ก็ยิ่งต้องเผื่ออากาศไว้สำหรับทางกลับด้วย
นอกจากผิวน้ำแล้ว จุดเติมอากาศอื่นในภาคแรกยังมี Lifepod 5 ฐานหรือยานที่มีพลังงาน ปลายท่อส่งอากาศที่ยังทำงาน และฟองอากาศจาก Brain Coral ถ้ามีแหล่งเติมอยู่ใกล้พื้นที่สำรวจ ก็อาจใช้เป็นจุดพักหายใจก่อนเดินหน้าต่อได้ แต่ต้องจำเงื่อนไขของแต่ละจุดไว้ด้วย โดยเฉพาะฐานและยานที่ต้องมีพลังงาน ไม่ใช่แค่เข้าไปอยู่ข้างในแล้วจะเติมอากาศได้เสมอ
ถ้ำเป็นพื้นที่ที่ควรระวังเป็นพิเศษ เพราะทางกลับอาจไม่ได้เป็นเส้นตรง และความมืดทำให้มองเห็นภัยที่ซ่อนอยู่ได้ยาก เมื่อออกซิเจนเหลือน้อย การแวะเก็บของอีกชิ้นอาจหมายถึงเวลาที่หายไปจากขากลับ การเฝ้าดู HUD และจำทางออกไว้จึงสำคัญพอ ๆ กับการพกเครื่องมือ
ถังออกซิเจนเพิ่มเวลาใต้น้ำ แต่ต้องสวมและเติมให้พร้อม
High Capacity O₂ Tank เพิ่มความจุออกซิเจน 90 หน่วย เมื่อสวมในช่องถัง ความจุรวมของผู้เล่นจะเป็น 135 หน่วย แต่ถ้าเก็บถังไว้ในกระเป๋าโดยไม่สวม จะไม่ได้ความจุที่เพิ่มขึ้น การมีถังอยู่ในสัมภาระกับการสวมถังพร้อมใช้งานเป็นคนละเรื่องกัน
อีกจุดที่พลาดได้คือถังที่เพิ่งประดิษฐ์หรืออัปเกรดมาใหม่จะเริ่มต้นแบบว่าง ต้องสวมไว้ในบริเวณที่มีอากาศเพื่อเติมก่อนใช้งาน หลักเดียวกันนี้ใช้กับถังสำรองที่ตั้งใจพกไปสลับระหว่างดำน้ำด้วย ถ้าถังยังว่าง การเปลี่ยนถังก็ไม่ได้ช่วยยืดเวลาสำรวจอย่างที่คาดไว้
ถ้าจะพกถังสำรอง จึงต้องเตรียมมากกว่าแค่จัดช่องในกระเป๋าให้พอ ลองสวมถังสำรองเพื่อเติมอากาศให้เรียบร้อยก่อน แล้วค่อยเปลี่ยนกลับมาใช้ถังหลักและเก็บอีกใบไว้สำหรับสลับระหว่างทาง สิ่งที่ต้องตรวจไม่ใช่แค่มีถังกี่ใบ แต่แต่ละใบมีอากาศพร้อมใช้หรือยัง
Rebreather แก้เรื่องการใช้ออกซิเจนเมื่อลงลึก
เมื่อดำน้ำโดยไม่มี Rebreather ออกซิเจนจะลดเร็วขึ้นเมื่อลึกเกิน 100 เมตร และเร็วขึ้นอีกเมื่อเกิน 200 เมตร Rebreather ยกเลิกการใช้ออกซิเจนส่วนที่เพิ่มจากความลึก ทำให้อัตราการใช้คงที่หนึ่งหน่วยต่อวินาที แต่ไม่ได้ทำให้ดำน้ำได้โดยไม่ใช้ออกซิเจน และไม่ได้ทดแทนการเตรียมถังให้เพียงพอ
อุปกรณ์ชิ้นนี้ต้องสวมในช่องศีรษะจึงจะทำงาน แบบแปลนปลดล็อกหลังประดิษฐ์ High Capacity O₂ Tank และสร้างได้ด้วย Fabricator ถังความจุสูงกับ Rebreather จึงทำงานเสริมกันอย่างชัดเจน ชิ้นแรกเพิ่มอากาศที่พกไปได้ ส่วนชิ้นหลังทำให้การลงลึกไม่เร่งการใช้อากาศ เวลาที่อยู่ใต้น้ำยังมีจำกัด และยังต้องเผื่อระยะทางกลับเหมือนเดิม
ความลึกของผู้เล่นไม่เหมือนขีดจำกัดของยาน
ตัวละครที่อยู่นอกยานไม่มีขีดจำกัดความลึกแบบ crush depth และไม่ได้รับความเสียหายจากความลึกเพียงอย่างเดียว สิ่งที่ต้องรับมือคือออกซิเจนที่ถูกใช้เร็วขึ้นเมื่อดำน้ำลึกโดยไม่มี Rebreather การลงลึกด้วยตัวละครจึงเป็นเรื่องของการจัดการอากาศและทางกลับ มากกว่าการกังวลว่าร่างกายจะเสียหายจากแรงดันโดยตรง
ยานมีข้อจำกัดอีกแบบหนึ่ง หากนำยานลงลึกเกินขีดจำกัด ความทนทานของยานจะลดลง การติดตั้ง Depth Module จึงเป็นส่วนหนึ่งของการเตรียมยานสำหรับพื้นที่ที่ลึกกว่าเดิม ระดับความลึกที่ตัวละครว่ายไปถึงได้ไม่ได้หมายความว่ายานจะตามลงไปได้ด้วย
ส่วนการใช้ยานเป็นจุดเติมอากาศต้องดูพลังงานด้วย Seamoth, Prawn Suit และ Cyclops ผลิตออกซิเจนได้ขณะมีพลังงาน แต่จะหยุดผลิตเมื่อพลังงานหมด การจอดยานไว้ใกล้จุดสำรวจจึงยังไม่พอ ควรดูทั้งพลังงาน ความลึก และตำแหน่งที่จอดก่อนออกไปสำรวจนอกรถ
ขีดจำกัดความลึกของ Seamoth, Prawn Suit และ Cyclops
ยานแต่ละชนิดเริ่มต้นด้วยขีดจำกัดความลึกไม่เท่ากัน และเพิ่มได้ด้วยโมดูลความลึกของยานชนิดนั้น ตัวเลขในตารางคือขีดจำกัดความลึก ไม่ได้หมายความว่าจะละเลยสภาพยานหรือพลังงานระหว่างเดินทางได้
| ยาน | ขีดจำกัดพื้นฐาน | ขีดจำกัดเมื่ออัปเกรด |
|---|---|---|
| Seamoth | 200 เมตร | 300 เมตรด้วย Depth Module MK1, 500 เมตรด้วย MK2 และ 900 เมตรด้วย MK3 |
| Cyclops | 500 เมตร | เพิ่มได้ถึง 1,700 เมตรด้วยโมดูลความลึกตามลำดับขั้นของยาน |
| Prawn Suit | 900 เมตร | เพิ่มได้ถึง 1,700 เมตรด้วยโมดูลความลึกตามลำดับขั้นของยาน |
Seamoth เป็นยานไฟฟ้าที่ใช้ Power Cell และมีแหล่งออกซิเจนของตัวเอง ทำให้เดินทางสำรวจได้ไกลขึ้น แต่การมีพาหนะไม่ได้ทำให้ข้อจำกัดเรื่องความลึกหายไป ถ้าจะนำลงพื้นที่ลึกกว่า 200 เมตร ต้องติดตั้งโมดูลให้รองรับระดับที่ไป และยังต้องระวังความเสียหายเมื่อฝืนลงเกินขีดจำกัดหลังอัปเกรดแล้ว
Cyclops กับ Prawn Suit เพิ่มขีดจำกัดได้สูงสุดเท่ากันที่ 1,700 เมตร แต่เริ่มต้นต่างกันที่ 500 และ 900 เมตรตามลำดับ ระดับสูงสุดในตารางจึงไม่ใช่ความสามารถที่มีให้ทันทีเมื่อได้ยานมา ต้องดูว่าโมดูลที่ติดตั้งอยู่รองรับความลึกเท่าไร ไม่ใช้ตัวเลขสูงสุดเป็นเกณฑ์วางเส้นทางตั้งแต่แรก
วางแผนก่อนลงถ้ำหรือออกไปไกลจากฐาน
ก่อนออกสำรวจ ลองเช็กสิ่งที่มีผลต่อการกลับมาให้ครบ ไม่จำเป็นต้องเตรียมแบบเดิมทุกเที่ยว แต่ควรรู้ว่าเที่ยวนี้จะพึ่งพาอะไรบ้าง โดยเฉพาะถ้าจุดหมายอยู่ในถ้ำหรือไกลจากแหล่งเติมอากาศ
- ดูออกซิเจนและถังที่สวม: ตรวจค่าบน HUD และยืนยันว่า High Capacity O₂ Tank อยู่ในช่องถัง ไม่ใช่แค่เก็บในกระเป๋า
- เติมถังใหม่ก่อนลงน้ำ: ถังที่เพิ่งสร้างหรืออัปเกรด และถังสำรองที่ตั้งใจพกไปเปลี่ยน ต้องสวมเพื่อเติมอากาศในบริเวณที่หายใจได้ก่อน
- คิดถึงทางกลับ: การเข้าไปในถ้ำไม่ได้จบแค่ตอนเก็บทรัพยากรได้ ต้องเผื่ออากาศและเวลาไว้สำหรับออกมาด้วย
- ตรวจจุดเติมอากาศ: รู้ว่าระหว่างทางมีผิวน้ำ Lifepod 5 ฐานหรือยานที่มีพลังงาน ท่อส่งอากาศที่ทำงาน หรือฟองจาก Brain Coral ให้ใช้หรือไม่
- เช็กความลึกและพลังงานของยาน: ดูว่าโมดูลที่ติดตั้งรองรับพื้นที่นั้น และยานยังมีพลังงานสำหรับเป็นแหล่งออกซิเจนหรือไม่
หัวใจของวิธีเล่น Subnautica ไม่ใช่การพยายามอยู่ใต้น้ำให้นานที่สุด แต่เป็นการรู้ว่าอุปกรณ์ที่มีพาไปได้ไกลแค่ไหน ถังเพิ่มอากาศที่พกติดตัว Rebreather ยกเลิกการใช้ออกซิเจนส่วนที่เพิ่มจากความลึก ส่วนโมดูลความลึกขยายขีดจำกัดของยาน ความพร้อมเหล่านี้เปิดทางให้สำรวจได้มากขึ้น แต่ไม่ว่าจะลงไปเก็บทรัพยากรหรืออยากรู้ว่าข้างหน้ามีอะไร คำถามที่ต้องตอบให้ได้ยังเป็นข้อเดิม: มีอากาศพอสำหรับทางกลับหรือเปล่า




