ใน Into the Breach การปกป้องเมืองไม่ได้หมายถึงต้องกำจัด Vek ทุกตัวบนกระดาน สิ่งสำคัญกว่าคืออ่านให้ทันว่าศัตรูกำลังจะโจมตีอะไร แล้วใช้หุ่นของเราเปลี่ยนผลลัพธ์ก่อนการโจมตีนั้นเกิดขึ้น บางครั้งแค่ผลักศัตรูให้โจมตีคลาดจากอาคารก็พอ ส่วนการโจมตีที่เล็งหุ่นของเรา อาจแก้ได้ด้วยการขยับออกจากช่องนั้นโดยไม่ต้องสู้กลับเลย
เกมเปิดข้อมูลให้เห็นล่วงหน้าทั้งตำแหน่งเป้าหมาย ความเสียหาย และลำดับการโจมตี ความท้าทายจึงไม่ใช่การเดาว่าศัตรูจะทำอะไร แต่เป็นการจัดการภัยหลายจุดด้วยการกระทำที่มีจำกัด แต่ละเทิร์นอาจต้องคิดมากกว่าว่าจะโจมตีตัวไหนแรงที่สุด เพราะการทำให้ศัตรูโจมตีไม่โดนอะไรเลยก็มีค่าไม่แพ้กัน
เป้าหมายคือรักษา Power Grid ไม่ใช่กวาดศัตรูให้หมด
การผ่านฉากใน Into the Breach เน้นอยู่รอดให้ครบจำนวนเทิร์นที่กำหนดจน Vek ถอนตัว ไม่จำเป็นต้องกำจัดศัตรูทั้งหมด อาคารพลเรือนเป็นแหล่งพลังงานให้หุ่น และความเสียหายต่ออาคารจะลด Power Grid ซึ่งเป็นทรัพยากรความอยู่รอดของการเล่นรอบนั้น หากมาตรวัดนี้เหลือศูนย์ การเล่นรอบนั้นก็จบลง
ความต่างนี้เปลี่ยนวิธีเลือกแผนได้มาก ถ้า Vek ตัวหนึ่งกำลังจะโจมตีอาคาร แต่ไม่มีวิธีกำจัดมัน การผลักให้โจมตีพลาดอาจมีค่ากว่าการทำความเสียหายใส่ศัตรูอีกตัวที่ไม่ได้คุกคามเมืองในเทิร์นนั้น ลองเริ่มจากคำถามว่า “จะรักษาอาคารไว้ได้อย่างไร” แล้วค่อยดูว่ายังมีโอกาสจัดการศัตรูเพิ่มเติมหรือไม่
อีกเรื่องที่ต้องแยกกันคือ Power Grid กับเป้าหมายรองของภารกิจ เช่น การปกป้องรถไฟหรือโรงไฟฟ้า การพลาดเป้าหมายรองไม่ได้ทำให้การเล่นรอบนั้นจบทันที ส่วนเป้าหมายที่ทำสำเร็จอาจให้รางวัลเป็น Power Grid, Reactor Cores หรือ Reputation ได้ เป้าหมายเหล่านี้มีประโยชน์ แต่เมื่อรักษาทุกอย่างไว้พร้อมกันไม่ได้ ก็ต้องชั่งน้ำหนักกับความเสียหายที่เมืองจะได้รับ ไม่ใช่เสี่ยงเสีย Power Grid เพื่อเก็บเป้าหมายรองให้ครบทุกครั้ง
อ่านกระดานก่อนสั่งหุ่นทั้งสามตัว
ในวงจรหนึ่งเทิร์น Vek จะเคลื่อนที่และแสดงว่ากำลังเล็งโจมตีช่องใด พร้อมกับแสดงตำแหน่งที่ศัตรูใหม่จะโผล่ จากนั้นถึงช่วงที่ผู้เล่นตอบโต้ด้วยหุ่นสามตัว คุณเลือกได้ว่าจะให้ตัวไหนลงมือก่อน แต่ตามกติกาพื้นฐาน หุ่นแต่ละตัวเคลื่อนที่แล้วโจมตีได้หนึ่งครั้ง ไม่ใช่โจมตีก่อนแล้วค่อยเคลื่อนที่
ก่อนสั่งหุ่น ลองไล่ดูทุกช่องที่ถูกเล็ง แล้วถามว่าอะไรจะเสียหายถ้าไม่แก้ไข: อาคาร หุ่นของเรา หรือศัตรูอีกตัว การมองเฉพาะ Vek ที่อยู่ใกล้เมืองอาจทำให้พลาดการโจมตีจากอีกด้าน และอย่าลืมดูจุดเกิดศัตรูใหม่ด้วย เพราะนั่นคือส่วนหนึ่งของสถานการณ์ที่ต้องรับมือต่อในเทิร์นถัดไป
ลำดับการใช้หุ่นก็สำคัญ การโจมตีของตัวแรกอาจเปลี่ยนตำแหน่งศัตรูจนแผนของอีกสองตัวต้องเปลี่ยนตาม เช่น ผลักศัตรูออกจากแนวโจมตี หรือเปิดทางให้หุ่นอีกตัวเข้าจัดการภัยที่เหลือ ลองนึกภาพกระดานหลังหุ่นแต่ละตัวลงมือ แทนที่จะวางแผนการโจมตีทั้งสามครั้งจากตำแหน่งเริ่มต้นเพียงอย่างเดียว
Attack Order บอกว่าภัยจะเกิดขึ้นเมื่อไร
นอกจากรู้ว่า Vek เล็งอะไร คุณยังดูได้ว่ามันจะสร้างความเสียหายเท่าไรและลงมือในลำดับใด ข้อมูลส่วนหลังนี้สำคัญมากเมื่อคิดจะใช้ศัตรูโจมตีกันเอง เพราะการจัดให้มันโจมตีโดนกันได้ยังไม่พอ ต้องเกิดขึ้นทันเวลาด้วย
ตัวอย่างเช่น คุณวางแผนให้ Vek ตัวหนึ่งฆ่าอีกตัวที่กำลังเล็งอาคาร ถ้าตัวที่เล็งอาคารลงมือก่อน เมืองก็ยังเสียหายอยู่ดี แม้สุดท้ายศัตรูตัวนั้นจะถูกกำจัดก็ตาม นี่คือเหตุผลที่ต้องอ่าน Attack Order ควบคู่กับแนวโจมตี ไม่ใช่ดูเพียงว่าช่องไหนจะถูกโจมตีบ้าง
การเลื่อนตัวชี้ไปเหนือศัตรูจะแสดงการโจมตีที่มันเตรียมไว้ ส่วนการชี้ที่ Attack Order หรือกด Alt บน PC จะแสดงลำดับของผลที่จะเกิด รวมถึงอันตรายจากสภาพแวดล้อมและเหตุการณ์พิเศษของแผนที่ด้วย เมื่อแผนต้องอาศัยให้เหตุการณ์หนึ่งเกิดก่อนอีกเหตุการณ์ ให้ตรวจตรงนี้ก่อนลงมือ หากลำดับไม่เข้าทาง อาจต้องเปลี่ยนไปผลักผู้โจมตีให้พ้นแนวอาคารแทนการหวังให้ศัตรูจัดการกันเอง
ผลักศัตรูเพื่อเปลี่ยนจุดที่การโจมตีจะตก
การผลักไม่ได้มีประโยชน์แค่สร้างความเสียหาย แต่ยังเปลี่ยนตำแหน่งของ Vek และจุดที่การโจมตีจะตกถึงด้วย ตัวอย่างเช่น แมงป่องกำลังเตรียมโจมตีอาคาร การผลักมันออกไปหนึ่งช่องอาจทำให้การโจมตีพลาดอาคาร แม้ศัตรูจะยังอยู่บนกระดานก็ตาม เมืองปลอดภัยได้โดยไม่ต้องฆ่าผู้โจมตี นี่เป็นวิธีคิดที่ควรเก็บไว้ใช้ตลอดการเล่น
ก่อนผลัก ให้ดูเลยไปถึงช่องปลายทางด้วย การชนอาคาร ภูเขา หรือยูนิตอื่นทำความเสียหายหนึ่งหน่วยแก่ทั้งสองฝ่าย นั่นหมายความว่าการผลักศัตรูออกจากแนวโจมตี แต่ไปชนอาคารแทน ก็ยังทำให้เมืองเสียหายได้ ในทางกลับกัน Vek ภาคพื้นดินที่ถูกผลักลงน้ำหรือตกเหวจะถูกกำจัดทันที สิ่งที่อยู่รอบตัวศัตรูจึงสำคัญพอ ๆ กับพลังโจมตีของอาวุธ
แต่ภูมิประเทศเหล่านี้ไม่ได้ให้ผลเหมือนกันกับศัตรูทุกชนิด ยูนิตที่มีคุณสมบัติ Flying ลอยเหนือน้ำ ลาวา และเหวได้ จึงไม่ควรคาดหวังว่าผลักศัตรูบินลงช่องเหล่านี้แล้วจะกำจัดมันได้แบบ Vek ภาคพื้นดิน ดูทั้งคุณสมบัติของเป้าหมายและช่องที่จะผลักไปเสมอ
ผลักหรือดึงแล้ว ต้องอ่านแนวโจมตีใหม่ด้วย
การเปลี่ยนตำแหน่งไม่ได้ทำให้ภัยหายไปทุกครั้ง ตัวอย่างหนึ่งคือการใช้ Hook Mech ดึงศัตรูที่โจมตีด้วยการพุ่งเป็นเส้นตรง แม้ศัตรูจะถูกขยับแล้ว เมืองก็ยังอยู่ในแนวอันตราย วิธีแก้ในสถานการณ์นั้นคือใช้ Boulder Mech โยนหินคั่นระหว่างศัตรูสองตัวเพื่อผลักทั้งคู่ จนการโจมตีมุ่งไปยังพื้นที่ว่าง
อย่าหยุดคิดแค่ว่า “ศัตรูถูกขยับแล้ว” ให้ตามดูด้วยว่าแนวโจมตีใหม่ผ่านช่องไหนและยังคุกคามอะไรอยู่ หากอาคารยังอยู่ในแนวนั้น ก็ต้องใช้การกระทำที่เหลือแก้ต่อ เช่น ให้หุ่นอีกตัวเปลี่ยนตำแหน่งผู้โจมตีอีกครั้ง หรือเข้ารับการโจมตีแทนอาคารเมื่อทำได้
ส่วนภัยที่เล็งหุ่นของเรา บางครั้งไม่ต้องใช้การโจมตีแก้เลย แค่ย้ายหุ่นออกจากช่องที่ถูกเล็งก็ทำให้การโจมตีนั้นเสียเปล่าได้ แล้วเก็บการกระทำของหุ่นตัวอื่นไว้รับมือภัยที่มุ่งตรงไปยังอาคาร อีกทางคือจัดตำแหน่งให้ศัตรูโจมตีกันเอง โดยอย่าลืมตรวจ Attack Order ก่อนฝากความหวังไว้กับแผนนี้
หากจำเป็นต้องให้หุ่นรับการโจมตีแทนเมือง ให้แยก HP ของหุ่นออกจาก Power Grid หุ่นได้รับการซ่อมเต็มหลังจบการต่อสู้ ส่วนหุ่นที่เสียไประหว่างฉากจะกลับมาในฉากถัดไป แต่สูญเสียนักบินไปด้วย การยอมรับความเสียหายที่ไม่ถึงตายเพื่อรักษาอาคารจึงเป็นทางเลือกที่น่าพิจารณา ขณะเดียวกันก็ไม่ควรมองว่าการเสียหุ่นไม่มีต้นทุน เพราะนักบินคือสิ่งที่ต้องนำมาคิดด้วย
ใช้ Undo ทดลองเดิน แล้วค่อยตัดสินใจโจมตี
ถ้ายังไม่แน่ใจเรื่องตำแหน่ง ใช้ Undo ย้อนการเคลื่อนที่เพื่อลองตำแหน่งอื่นได้หลายครั้ง แต่เมื่อเริ่มโจมตีแล้วจะย้อนด้วยวิธีนี้ไม่ได้ ช่วงทดลองเดินจึงเป็นโอกาสให้ตรวจว่าหุ่นเข้าถึงจุดที่ต้องการหรือไม่ และจากจุดนั้นจะใช้อาวุธแก้สถานการณ์อย่างไร ค่อยยืนยันการโจมตีเมื่อแผนลงตัว
Undo เป็นคนละระบบกับ Reset Turn ซึ่งย้อนทั้งเทิร์นปัจจุบันได้ตามปกติหนึ่งครั้งต่อการต่อสู้ และความสามารถของนักบิน Isaac Jones เพิ่มสิทธิ์รีเซ็ตได้ ความต่างที่ควรจำคือ Undo ใช้ทดลองการเคลื่อนที่ได้หลายครั้งก่อนโจมตี ส่วน Reset Turn มีจำนวนครั้งจำกัด อย่านับมันเป็นปุ่มย้อนที่ใช้แทนกันได้ตลอด
เช็กอะไรบ้างก่อนจบเทิร์น
- การโจมตีใดยังเล็งอาคารอยู่ และจะกระทบ Power Grid อย่างไร
- ความเสียหายและ Attack Order ตรงกับที่วางแผนไว้หรือไม่ โดยเฉพาะเมื่อใช้ศัตรูโจมตีกันเอง
- หลังผลัก ศัตรูจะโจมตีโดนอะไร ชนสิ่งกีดขวางหรืออาคารหรือไม่ และถ้าจะผลักลงน้ำหรือเหว เป้าหมายบินได้หรือเปล่า
- ภัยที่เหลือแก้ด้วยการย้ายหุ่นออกจากช่องที่ถูกเล็งได้ไหม หรือต้องให้หุ่นรับการโจมตีแทนอาคาร หรือใช้หุ่นอีกตัวแก้ต่อ
- ถ้ายังไม่ได้โจมตีและตำแหน่งยังไม่ลงตัว ใช้ Undo ทดลองเดินก่อน เพราะเมื่อเริ่มโจมตีแล้วจะย้อนด้วยวิธีนี้ไม่ได้
เมื่ออ่านทั้งตำแหน่ง เป้าหมาย และลำดับการโจมตีร่วมกัน คุณไม่จำเป็นต้องวัดความสำเร็จของทุกเทิร์นจากจำนวน Vek ที่กำจัดได้ บางเทิร์นการปล่อยให้ศัตรูยังอยู่ แต่ทำให้มันโจมตีพื้นที่ว่างแทนอาคาร ก็คือแผนที่รักษาเมืองไว้ได้แล้ว




