ระบบต่อสู้แบบเทิร์นเบสยังเป็นเสน่ห์หลักของเกม JRPG เพราะให้เวลาผู้เล่นอ่านสถานการณ์ก่อนตัดสินใจ ตั้งแต่เลือกคำสั่ง จัดลำดับการกระทำ ใช้เวทมนตร์ ไปจนถึงแบ่งบทบาทของสมาชิกในปาร์ตี้ ความสนุกจึงอยู่ที่การวางแผน ไม่ได้วัดกันที่ความเร็วเพียงอย่างเดียว
สำหรับเกม JRPG เทิร์นเบสบน PS5 ที่ยืนยันข้อมูลได้ บทความนี้มี DRAGON QUEST III HD-2D Remake และ Like a Dragon: Infinite Wealth ทั้งคู่เป็น RPG ที่ใช้ระบบผลัดเทิร์นเหมือนกัน แต่ให้น้ำหนักกับการวางแผนคนละแบบ เกมแรกยึดโครงสร้างคำสั่งและการจัดปาร์ตี้แบบคลาสสิก ขณะที่อีกเกมนำเรื่องตำแหน่งตัวละครและสภาพแวดล้อมในสนามเข้ามาเป็นส่วนหนึ่งของการต่อสู้
DRAGON QUEST III HD-2D Remake
DRAGON QUEST III HD-2D Remake ลงบน PS5 ในหมวด Role Playing Games และยังคงระบบต่อสู้แบบเทิร์นเบสสไตล์ Dragon Quest ไว้อย่างชัดเจน ตัวรีเมกเพิ่มทางเลือกให้ปรับความเร็วการต่อสู้และเปิดใช้ auto-battle ได้ จึงปรับจังหวะการเล่นให้เข้ากับแต่ละช่วงได้สะดวกขึ้น
ตอนเจอศึกที่ต้องคิดละเอียด ผู้เล่นยังเลือกคำสั่งเองได้เต็มที่ ส่วนการเดินทางหรือการต่อสู้ที่ไม่ซับซ้อนก็ใช้ตัวเลือกเหล่านี้เพื่อให้ผ่านไปเร็วขึ้นได้ แกนของเกมยังเป็นการเลือกคำสั่งในแต่ละเทิร์น ไม่ได้เปลี่ยนไปเป็นระบบอื่น
ปาร์ตี้และ vocation คือหัวใจของการวางแผน
การจัดทีมมีบทบาทมากใน DRAGON QUEST III HD-2D Remake ผู้เล่นรับสมัครพันธมิตรเข้าปาร์ตี้และเลือก vocation ให้ตัวละคร ซึ่งส่งผลต่อหน้าที่ของแต่ละคนและคำสั่งที่มีให้ใช้ การคิดแผนจึงไม่ได้จบที่ว่าจะโจมตีศัตรูตัวใด แต่รวมถึงการแบ่งบทบาทของสมาชิกทั้งทีมด้วย
รีเมกนี้เพิ่ม vocation ใหม่คือ Monster Wrangler เข้ามา ทำให้การจัดปาร์ตี้มีทางเลือกมากขึ้น ผู้เล่นอาจปรับทีมให้เน้นโจมตี สนับสนุน หรือรับมือกับสถานการณ์เฉพาะหน้าได้ตามอาชีพที่เลือก
ระหว่างเล่นยังตั้ง tactics ให้ตัวละครได้ รวมถึงสลับอาวุธ ความสามารถ และเวทมนตร์ รายละเอียดเหล่านี้ทำให้การต่อสู้ไม่ได้วนอยู่กับคำสั่งโจมตีเดิม ๆ แต่ผูกเข้ากับอาชีพ อุปกรณ์ และองค์ประกอบของปาร์ตี้
Like a Dragon: Infinite Wealth
Like a Dragon: Infinite Wealth วางจำหน่ายบน PS5 และอยู่ในหมวด Role Playing Games เกมนำระบบเทิร์นเบสจาก Yakuza: Like a Dragon กลับมาใช้ พร้อมเพิ่มกลไกที่ได้รับแนวคิดจากการต่อสู้แบบเรียลไทม์
จุดที่ต่างจากเทิร์นเบสแบบยืนประจำตำแหน่งคือ ตัวละครเคลื่อนที่เพื่อใช้สภาพแวดล้อมในสนามได้ การวางแผนจึงต้องมองทั้งคำสั่งและพื้นที่รอบตัว การเลือกตำแหน่งหรือจังหวะเคลื่อนที่อาจสำคัญพอ ๆ กับการเลือกทักษะ เพราะสนามเป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์ ไม่ใช่แค่ฉากหลัง
เปลี่ยนบทบาทผ่านระบบ jobs
เกมมีระบบ jobs สำหรับปรับคลาสของตัวละคร เช่น samurai, desperado, action star และ housekeeper แต่ละ job มีชุดและ Kiwami skills เฉพาะของตัวเอง การเปลี่ยน job จึงหมายถึงการเปลี่ยนชุดความสามารถที่จะนำไปใช้ในการต่อสู้ด้วย
การจัดปาร์ตี้จึงมีอีกชั้นหนึ่งให้คิด ว่าตัวละครแต่ละคนควรรับบทบาทใด และความสามารถของ job นั้นเข้ากับการเคลื่อนที่หรือสภาพแวดล้อมในสนามอย่างไร ระบบคลาสและการวางตำแหน่งจึงทำงานควบคู่กันตลอดการต่อสู้
สองแนวทางของเทิร์นเบสบน PS5
DRAGON QUEST III HD-2D Remake ให้ความสำคัญกับโครงสร้างปาร์ตี้ การเลือก vocation การตั้ง tactics รวมถึงการสลับอาวุธ ความสามารถ และเวทมนตร์ เป็นเทิร์นเบสแบบคลาสสิกที่เปิดให้ปรับแต่งทีมได้มาก ขณะเดียวกันการปรับความเร็วและ auto-battle ก็ทำให้ควบคุมจังหวะการเล่นได้ยืดหยุ่น
Like a Dragon: Infinite Wealth ใช้พื้นฐานแบบผลัดเทิร์นเช่นกัน แต่ดึงเรื่องตำแหน่งตัวละครและสิ่งแวดล้อมในสนามเข้ามาให้คิดทุกเทิร์น ระบบ jobs กับ Kiwami skills ยังเพิ่มความหลากหลายในการกำหนดบทบาทของสมาชิกในปาร์ตี้
ถ้าชอบการจัดอาชีพ วางโครงทีม และออกคำสั่งในรูปแบบดั้งเดิม DRAGON QUEST III HD-2D Remake จะใกล้กับภาพของ JRPG เทิร์นเบสที่คุ้นเคยกว่า ส่วน Like a Dragon: Infinite Wealth เหมาะกับคนที่อยากให้การขยับตำแหน่งและการใช้พื้นที่ในสนามเข้ามามีผลต่อแผนการต่อสู้ด้วย




