3 เกม RTS บน PC ตั้งแต่ขยายฐานจนถึงชิงพื้นที่แนวหน้า

3 เกม RTS บน PC ตั้งแต่ขยายฐานจนถึงชิงพื้นที่แนวหน้า

เกม RTS บน PC ทั้งสามเกมนี้ต่างกันตั้งแต่วิธีหาทรัพยากรมาเลี้ยงกองทัพ ใน Age of Empires IV: Anniversary Edition ชาวบ้านออกไปเก็บทรัพยากรเพื่อสร้างเมืองและกองทัพ ส่วน StarCraft II ให้บริหารแร่ ก๊าซ และ Supply ควบคู่กับระบบผลิตของแต่ละเผ่า ขณะที่ Company of Heroes 3 ผูกทรัพยากรเข้ากับการยึดจุดยุทธศาสตร์ในสนามรบ แม้จะเป็นเกมวางแผนแบบเวลาจริงเหมือนกัน แต่สิ่งที่ต้องคอยดูแลระหว่างคุมกองทัพกลับต่างกันไม่น้อย

Age of Empires IV: Anniversary Edition — ส่งชาวบ้านเก็บทรัพยากร เลื่อนยุค และเตรียมรับมือศัตรู

วงจรหลักของ Age of Empires IV: Anniversary Edition เริ่มจากการสร้างเมือง จัดการทรัพยากร และนำกองทัพออกรบ ทั้งบนบกและในทะเล ผู้เล่นสั่งชาวบ้านเก็บอาหาร ไม้ ทอง และหินได้โดยตรง อีกทั้งกำหนด Rally Point ของ Town Center ไปยังแหล่งทรัพยากร เพื่อให้ชาวบ้านที่ผลิตใหม่เริ่มเก็บทรัพยากรนั้นทันที โดยไม่ต้องคอยสั่งทีละคน

ทรัพยากรไม่ได้มีไว้แค่เพิ่มจำนวนหน่วย แต่ยังใช้เลื่อนยุคด้วย การขึ้นยุคต้องใช้ทรัพยากรและสร้าง Landmark หรือในกรณีของ Abbasid Dynasty ต้องสร้างปีกของ House of Wisdom เมื่อเข้าสู่ยุคใหม่จะมีหน่วยและอาคารให้เข้าถึงเพิ่มเติม เช่น Siege Workshop ใน Castle Age การพัฒนาเมืองกับการเตรียมกองทัพจึงเป็นเรื่องที่ต้องคิดไปด้วยกัน จะเก็บทรัพยากรไว้เลื่อนยุคหรือใช้สร้างกำลังรบก่อน ก็เป็นโจทย์ที่ตามมาจากวงจรนี้

ส่วนการเลือกหน่วยรบเริ่มได้ตั้งแต่ก่อนปะทะ คู่มือทางการแนะนำให้ใช้ Scout ตรวจอาคารผลิตและกองทัพศัตรู แล้วค่อยผลิตหน่วยแก้ทาง โดยความสัมพันธ์พื้นฐานคือ Archer ได้เปรียบ Spearman, Spearman ได้เปรียบ Cavalry และ Cavalry ได้เปรียบ Archer การส่งหน่วยชนิดเดิมออกไปเรื่อย ๆ อาจไม่ตอบโจทย์ หากกองทัพอีกฝ่ายเปลี่ยนองค์ประกอบไปแล้ว

ถึงกล้องจะย้ายไปแนวหน้า งานในฐานก็ยังต้องเดินต่อ ผู้เล่นเพิ่มกำลังผลิตด้วยอาคารทหารหลายหลัง และจัดอาคารเหล่านั้นเป็นกลุ่มเพื่อควบคุมคิวผลิตได้โดยไม่ต้องย้ายกล้องกลับฐาน การสั่งกำลังเสริมกับการคุมแนวรบจึงทำควบคู่กันได้ เสน่ห์ของเกมในมุมนี้อยู่ที่การดูแลทั้งเมืองที่ส่งทรัพยากรมาเลี้ยงกองทัพ และกองทัพที่ต้องปรับให้รับมือศัตรูได้

StarCraft II — คุมแร่ ก๊าซ และ Supply ให้ทันกับการผลิต

StarCraft II ใช้ Minerals และ Vespene Gas สำหรับสร้างหน่วย สร้างอาคาร และวิจัยเทคโนโลยี แรงงานจะเก็บ Minerals จากแหล่งแร่แล้วขนกลับฐาน โดยแต่ละเผ่ามีแรงงานหลักต่างกัน ได้แก่ SCV, Drone และ Probe แหล่ง Minerals มีปริมาณจำกัดและหมดได้ การขยายฐานและย้ายแรงงานไปยังแหล่งใหม่จึงเป็นส่วนหนึ่งของการรักษารายได้ ขณะเดียวกัน การโจมตีแรงงานที่กำลังขุดแร่ก็อาจทำให้รายได้ของคู่ต่อสู้หยุดลงหรือลดลง

แต่มีทรัพยากรพอก็ไม่ได้แปลว่าจะผลิตหน่วยต่อได้เสมอไป เพราะยังมีข้อจำกัดด้าน Supply หาก Supply เต็มจะสร้างหน่วยเพิ่มไม่ได้จนกว่าจะมีพื้นที่เพียงพอ แต่ละเผ่าเพิ่ม Supply ด้วยสิ่งก่อสร้างหรือหน่วยคนละแบบ: Terran ใช้ Supply Depot, Protoss ใช้ Pylon และ Zerg ใช้ Overlord เวลาวางแผนผลิตจึงต้องดูทั้งทรัพยากรที่มีและ Supply ที่เหลือสำหรับหน่วยชุดต่อไป

วิธีผลิตของ Zerg ทำให้เห็นความต่างระหว่างเผ่าได้ชัด ทั้งแรงงานและกองทัพผลิตจาก Larva ที่เกิดจาก Hatchery ส่วนอาคารอย่าง Spawning Pool และ Roach Warren ใช้ปลดล็อกชนิดหน่วย ไม่ได้ผลิตหน่วยเองแบบอาคารผลิตของ Terran และ Protoss นั่นหมายความว่าการผลิตแรงงานกับกำลังรบของ Zerg ผูกอยู่กับ Larva ร่วมกัน ไม่ใช่แยกคิวตามอาคารผลิตหน่วยแต่ละประเภท

Hatchery ยังตั้ง Rally Point แยกให้ Drone กับหน่วยที่ไม่ใช่แรงงานได้ ผู้เล่นจึงส่งแรงงานใหม่ไปเก็บทรัพยากร และส่งกำลังเสริมไปยังจุดรวมพลคนละแห่งได้ แม้จะผลิตมาจากแหล่งเดียวกัน แต่ปลายทางของทั้งสองกลุ่มไม่จำเป็นต้องเป็นที่เดียวกัน

หากชอบการจัดแรงงานใน Age of Empires IV ระบบเศรษฐกิจของ StarCraft II ก็มีโจทย์ให้ดูแลแรงงานเช่นกัน แต่รายละเอียดที่น่าจับตาในเกมนี้คือการประสานแร่ ก๊าซ Supply และวิธีสร้างหน่วยของเผ่าที่เลือก ส่วนการขยายฐานก็ไม่ได้เป็นเพียงการเพิ่มพื้นที่ทำงาน เพราะเมื่อแร่เดิมใกล้หมด ยังต้องวางแผนย้ายแรงงานไปหาแหล่งรายได้ใหม่ด้วย

Company of Heroes 3 — ยึดพื้นที่เพื่อส่งทรัพยากรเข้าสู่กองทัพ

Company of Heroes 3 มีการรบแบบเวลาจริงบน Windows PC พร้อมแคมเปญ โหมด Skirmish และ Multiplayer แต่เปลี่ยนโจทย์เศรษฐกิจในสนามรบจากสองเกมแรก จุดยุทธศาสตร์ที่ยึดครองเป็นแหล่งของ Manpower, Munitions และ Fuel แทนวงจรส่งแรงงานไปขุดหรือเก็บทรัพยากรตามแหล่งต่าง ๆ

ทรัพยากรเหล่านี้นำไปใช้สร้างหน่วย เติมกำลังให้หน่วยเดิม และสร้างหน่วยที่ก้าวหน้าขึ้นได้ การครองพื้นที่จึงผูกกับความสามารถในการเสริมกองทัพโดยตรง จุดที่กำลังแย่งชิงกันไม่ได้มีความหมายแค่ตำแหน่งบนแผนที่ แต่ยังเป็นแหล่งทรัพยากรสำหรับดูแลกำลังพลด้วย เศรษฐกิจกับการรบจึงมาพบกันอยู่ในพื้นที่ที่ต้องเข้ายึดและรักษาไว้

การควบคุมหน่วยก็มีเรื่องให้คิดมากกว่าจำนวนทหาร ผู้เล่นอ้อมโจมตีเพื่อเปิดเกราะด้านข้างของยานพาหนะ บุกเคลียร์อาคารที่ศัตรูประจำอยู่ และต้องคำนึงถึงระดับความสูงซึ่งส่งผลต่อแนวการมองเห็น ความได้เปรียบอาจมาจากการเลือกเส้นทางและพื้นที่เข้าปะทะ ไม่ใช่แค่ส่งหน่วยจำนวนมากกว่าเข้าไปตรง ๆ

สำหรับการเล่นคนเดียว มีตัวเลือก Full Tactical Pause ให้หยุดเกมเพื่อวางแผนและเข้าคิวคำสั่งโจมตีได้ ใครที่อยากมีเวลาคิดลำดับการสั่งหน่วยระหว่างรบ นี่เป็นฟีเจอร์ที่น่าสนใจ โดยเป็นระบบแยกจาก Dynamic Campaign Map ไม่ใช่สิ่งเดียวกัน

เลือกเกมจากวงจรทรัพยากรและวิธีคุมกองทัพที่ชอบ

เกมที่มาของทรัพยากรโจทย์เด่นในการคุมกองทัพ
Age of Empires IV: Anniversary Editionชาวบ้านเก็บอาหาร ไม้ ทอง และหินเลื่อนยุค สำรวจศัตรู แล้วเลือกหน่วยให้เหมาะกับกองทัพที่พบ พร้อมสั่งผลิตกำลังเสริมจากฐาน
StarCraft IIบริหาร Minerals และ Vespene Gas พร้อมขยายฐานเมื่อแหล่งแร่ใกล้หมดคุม Supply และปรับการผลิตตามระบบของแต่ละเผ่า รวมถึงดูแลแรงงานซึ่งเป็นแหล่งรายได้
Company of Heroes 3ยึดจุดยุทธศาสตร์เพื่อรับ Manpower, Munitions และ Fuelชิงตำแหน่ง ใช้พื้นที่และมุมเข้าปะทะให้เป็นประโยชน์ แล้วนำทรัพยากรมาเสริมกองทัพ

ถ้าอยากจัดการเศรษฐกิจจากฐานและเห็นเมืองค่อย ๆ พัฒนาไปพร้อมกับกองทัพ Age of Empires IV: Anniversary Edition มีทั้งงานของชาวบ้าน การเลื่อนยุค และการเลือกหน่วยแก้ทางให้ดูแล ส่วนคนที่สนใจระบบผลิตซึ่งต้องคิดถึงแร่ ก๊าซ Supply และความต่างระหว่างเผ่า StarCraft II ก็น่าหยิบมาพิจารณา โดยเฉพาะระบบ Larva ของ Zerg ที่ทำให้วิธีวางแผนผลิตต่างจากอีกสองเผ่าอย่างชัดเจน

แต่ถ้าอยากให้การแย่งพื้นที่เป็นส่วนหนึ่งของการหาเงินเลี้ยงกองทัพ Company of Heroes 3 วางสองเรื่องนี้ไว้ด้วยกันโดยตรง พร้อมโจทย์เรื่องมุมโจมตี ระดับความสูง และอาคารที่ศัตรูใช้ตั้งรับ ความต่างที่ใช้เลือกได้จึงไม่ใช่แค่ฉากหลังของเกม แต่คืออยากใช้เวลาคิดกับอะไรระหว่างรบ: การเติบโตของเมือง ความต่อเนื่องของระบบผลิต หรือการครองพื้นที่ในสนามรบ