ชีวิตประจำวัน ดันเจียน และการต่อสู้ใน Persona 3 Reload กับ Persona 5 Royal

ชีวิตประจำวัน ดันเจียน และการต่อสู้ใน Persona 3 Reload กับ Persona 5 Royal

Persona 3 Reload กับ Persona 5 Royal วางชีวิตประจำวันไว้คู่กับการสำรวจดันเจียนและต่อสู้เหมือนกัน แต่จังหวะการเล่นของแต่ละเกมต่างกัน ใน Persona 3 Reload ผู้เล่นต้องแบ่งเวลาระหว่างการพัฒนาตัวละคร พบเพื่อน และขึ้นหอคอย Tartarus ส่วน Persona 5 Royal มีทั้งกิจกรรมในเมือง ความสัมพันธ์แบบ Confidant และการสำรวจที่แยกเป็น Palaces ตามเนื้อเรื่องกับ Mementos สำหรับทำ Requests

ความต่างไม่ได้อยู่แค่หน้าตาของดันเจียน สิ่งที่ทำในวันธรรมดายังส่งผลไปถึงการเตรียมทีมด้วย เช่น การใช้เวลากับเพื่อนที่หอพักใน Persona 3 Reload เพื่อรับ Combat Characteristics หรือการเล่นปาเป้ากับสมาชิกทีมใน Persona 5 Royal เพื่อพัฒนา Baton Pass เวลาที่อยู่นอกดันเจียนจึงเป็นส่วนหนึ่งของการต่อสู้ด้วยเช่นกัน

ชีวิตประจำวัน: จะใช้เวลาที่มีกับอะไร

Persona 3 Reload: แบ่งเวลาให้เพื่อน ค่าสถานะ และ Tartarus

Persona 3 Reload ใช้ปฏิทินเป็นกรอบของชีวิตประจำวัน โดยทั่วไปมีช่วงหลังเลิกเรียนและช่วงเย็นให้เลือกทำกิจกรรม ผู้เล่นต้องจัดเวลาสำหรับพบเพื่อน เพิ่มค่าสถานะทางสังคม และออกสำรวจ Tartarus ในตอนกลางคืน การเลือกทำอย่างหนึ่งจึงอาจหมายถึงการเก็บอีกอย่างไว้วันหลัง ไม่ใช่ว่าอยากทำทุกอย่างแล้วจะทำได้หมดในวันเดียว

ค่าสถานะด้านชีวิตประจำวันของตัวเอกมีสามอย่าง ได้แก่ Academics, Charm และ Courage การเรียนหรือทำงานช่วยเพิ่มค่าเหล่านี้ ซึ่งใช้เข้าถึงกิจกรรมบางอย่างและพัฒนา Social Links ด้วย การเพิ่มค่าสถานะจึงไม่ใช่แค่การสะสมตัวเลข แต่เกี่ยวข้องกับโอกาสในการทำกิจกรรมและสานต่อความสัมพันธ์ของตัวละคร

ความสัมพันธ์ยังมีผลกับการสร้าง Persona ด้วย Persona ที่เกิดจากการฟิวชันสามารถสืบทอดความสามารถจากตัวที่นำมารวม และได้รับการเพิ่มเลเวลทันทีตามระดับ Social Link ที่เกี่ยวข้อง เวลาที่ใช้พัฒนาความสัมพันธ์จึงส่งผลต่อการเตรียม Persona สำหรับการต่อสู้ ไม่ได้จบอยู่แค่บทสนทนาหรือกิจกรรมในวันนั้น

Persona 5 Royal: กิจกรรมในเมืองและความสัมพันธ์แบบ Confidant

Persona 5 Royal ให้ตัวเอกใช้เวลาหลังเลิกเรียนกับกิจกรรมหลายแบบ เช่น ดูหนังกับเพื่อน ซื้อของ ไปโรงอาบน้ำ และทำงานพิเศษ ขณะเดียวกันก็มีค่าสถานะทางสังคมห้าด้าน ได้แก่ Knowledge, Charm, Guts, Proficiency และ Kindness เวลาสำหรับพัฒนาตัวเองและสร้างความสัมพันธ์มีจำกัด ผู้เล่นต้องเลือกว่าจะใช้ช่วงเวลานั้นกับกิจกรรมใด

ความสัมพันธ์ในเกมนี้เรียกว่า Confidant เป็นสายสัมพันธ์กับผู้คนที่พบทั้งในโรงเรียนและในเมือง เมื่อความสัมพันธ์เพิ่มขึ้น ผู้เล่นจะได้รับประโยชน์จากทักษะหรือความเชี่ยวชาญของคนเหล่านั้นเพื่อนำไปช่วยชีวิตการเป็น Phantom Thief เสน่ห์ของแนวทางนี้คือคนที่พบในชีวิตประจำวันไม่ได้อยู่แยกจากบทบาทในภารกิจ แต่มีส่วนสนับสนุนกันอยู่

จุดที่เห็นความต่างได้ตรงที่สุดคือ Persona 3 Reload ให้ดูแลค่าสถานะสามด้านควบคู่กับ Social Links ส่วน Persona 5 Royal มีค่าสถานะห้าด้านและความสัมพันธ์แบบ Confidant จำนวนค่าสถานะที่มากกว่าไม่ได้บอกเพียงลำพังว่าเกมใดจัดเวลายากกว่า แต่บอกได้ว่าผู้เล่นกำลังดูแลการพัฒนาตัวละครคนละชุด แม้ทั้งคู่จะตั้งคำถามคล้ายกันว่า วันนี้จะให้เวลากับอะไรดี

สำรวจ Tartarus: หอคอยที่เปิดทางตามความคืบหน้า

Tartarus ใน Persona 3 Reload ปรากฏใน Dark Hour ซึ่งเป็นช่วงเวลาลับระหว่างวัน ภายในมี Shadows ให้ทีมเผชิญหน้า การออกสำรวจยามค่ำคืนจึงพาผู้เล่นออกจากกิจวัตรนักเรียนไปสู่การเดินหน้าผ่านหอคอยแห่งนี้

ชั้นส่วนใหญ่ของ Tartarus สร้างแบบสุ่ม แต่ก็มีบางชั้นที่ใช้ผังซึ่งกำหนดไว้แล้ว จึงไม่ใช่หอคอยที่ทุกชั้นใช้รูปแบบเดียวกันทั้งหมด นอกจากนี้ยังมีพื้นที่ Monad ให้เผชิญหน้ากับศัตรูที่แข็งแกร่งขึ้นเพื่อรับรางวัลพิเศษ เป็นอีกส่วนของการสำรวจสำหรับคนที่สนใจความท้าทายมากกว่าการขึ้นไปยังชั้นถัดไปอย่างเดียว

ถึงจะเป็นหอคอยให้ไต่ขึ้นไป แต่เกมไม่ได้เปิดทางทั้งหมดตั้งแต่ต้น เนื้อเรื่องมีศึกสำคัญในคืนพระจันทร์เต็มดวง และหลังจากนั้นจึงเปิดให้ขึ้น Tartarus ส่วนถัดไป ความคืบหน้าของการสำรวจจึงเดินคู่กับเหตุการณ์ในเรื่อง ต่อให้ต้องการเร่งสำรวจ ก็ไม่สามารถรวบการไต่ทั้งหอคอยไว้ในช่วงเดียวได้

Palaces และ Mementos: การแทรกซึมกับพื้นที่ทำ Requests

Palaces ใน Persona 5 Royal เป็นโลกอีกด้านที่สะท้อนจิตใจบิดเบี้ยวของเป้าหมาย ผู้เล่นต้องแทรกซึมเข้าไปขโมย Treasure ระหว่างทางมีทั้งการปีนแท่น ปีนกำแพง และเคลื่อนผ่านโคมระย้า การสำรวจจึงให้ความสำคัญกับการเคลื่อนผ่านสภาพแวดล้อม ไม่ได้มีเพียงการเดินตามทางเพื่อหาศัตรู

Joker ยังมี grappling hook สำหรับเข้าถึงพื้นที่เพิ่มเติมและค้นหา Will Seeds ซึ่งเป็นของสะสมที่ซ่อนอยู่ในดันเจียนด้วย รายละเอียดนี้เพิ่มเหตุผลให้สังเกตพื้นที่รอบตัว แทนที่จะมองหาเพียงทางไปยังเป้าหมาย ส่วนการเผชิญหน้ากับ Shadows ระหว่างสำรวจก็มีการใช้ที่กำบังและซุ่มโจมตีเข้ามาเกี่ยวข้อง

ภารกิจ Palace มีกำหนดเวลาในปฏิทินเกมหลายสัปดาห์ให้ไปถึงเป้าหมายและขโมย Treasure ต่างจาก Tartarus ที่เปิดส่วนถัดไปตามเหตุการณ์สำคัญในเรื่อง ตรงนี้ทำให้การวางแผนมีคนละลักษณะ: ฝั่งหนึ่งต้องจัดการภารกิจภายในเวลาที่กำหนด ส่วนอีกฝั่งต้องสำรวจภายใต้ขอบเขตที่เรื่องราวเปิดให้ไปถึง

Persona 5 Royal ไม่ได้มีเพียง Palaces แต่ยังมี Mementos ซึ่งเปลี่ยนโครงสร้างทุกครั้งที่เข้าไป ที่นี่เป็นสถานที่ทำ Requests ที่รับแยกจากภารกิจเนื้อเรื่องหลัก และเดินทางภายในด้วย Morgana ที่แปลงเป็นรถบัส จึงควรแยกบทบาทของพื้นที่สองแบบนี้ออกจากกัน: Palaces ผูกกับการแทรกซึมเพื่อขโมย Treasure ของเป้าหมาย ส่วน Mementos เป็นพื้นที่สำหรับจัดการ Requests

หากเทียบเฉพาะ Tartarus กับ Palaces จะยังเห็นภาพการสำรวจของสองเกมไม่ครบ เพราะ Persona 5 Royal ก็มีพื้นที่ที่โครงสร้างเปลี่ยนอย่าง Mementos เช่นกัน ความต่างสำคัญจึงอยู่ที่การจัดบทบาทของดันเจียนด้วย Persona 3 Reload ให้เดินหน้าผ่านหอคอยที่ชั้นส่วนใหญ่สร้างแบบสุ่ม ขณะที่ Persona 5 Royal แยกการบุก Palaces ออกจากการเข้า Mementos เพื่อทำ Requests

กิจกรรมนอกดันเจียนที่ส่งผลถึงการต่อสู้

ใน Persona 3 Reload การใช้เวลาร่วมกับเพื่อนที่หอพักทำให้สมาชิกทีมได้รับ Combat Characteristics ซึ่งเป็นความสามารถติดตัวที่ช่วยในการต่อสู้ กิจกรรมที่ดูเป็นช่วงพักจาก Tartarus จึงมีผลต่อความสามารถของทีมโดยตรงด้วย

Persona 5 Royal เชื่อมกิจกรรมในเมืองกับการต่อสู้ผ่านการเล่นปาเป้าที่ Kichijoji การไปเล่นกับสมาชิกทีมช่วยเพิ่มระดับ Baton Pass และเพิ่มประโยชน์ที่นำไปใช้ในการต่อสู้ได้ เป็นตัวอย่างของการพัฒนาทีมที่เกิดขึ้นระหว่างใช้เวลาร่วมกันนอกภารกิจ

สองอย่างนี้มีแนวคิดร่วมกันตรงที่เวลาซึ่งใช้กับเพื่อนส่งผลไปถึงสนามต่อสู้ แต่ไม่ใช่ระบบเดียวกันที่เปลี่ยนชื่อ ฝั่ง Persona 3 Reload เป็นการได้รับความสามารถติดตัวผ่าน Combat Characteristics ส่วนตัวอย่างของ Persona 5 Royal เป็นการพัฒนาระดับ Baton Pass ผ่านกิจกรรมปาเป้า ความต่างนี้น่าสนใจสำหรับคนที่ชอบให้ช่วงชีวิตประจำวันมีผลกับการเล่น มากกว่าจะเป็นเพียงช่วงคั่นเรื่อง

One More และ All-Out Attack ใน Persona 3 Reload

การต่อสู้ของ Persona 3 Reload ให้ความสำคัญกับการโจมตีจุดอ่อน เมื่อโจมตีจุดอ่อนจนศัตรูล้ม ผู้เล่นจะได้ One More และเมื่อทำให้ศัตรูทุกตัวล้มได้ ทีมจะสามารถใช้ All-Out Attack ได้ เป้าหมายระหว่างต่อสู้จึงไม่ได้มีเพียงการทำความเสียหาย แต่รวมถึงการหาจังหวะทำให้ศัตรูล้มด้วย

เงื่อนไขสองขั้นนี้ทำให้การมองศัตรูทั้งกลุ่มมีความหมาย: การทำให้ตัวหนึ่งล้มเปิดทางสู่ One More ขณะที่การทำให้ล้มครบทุกตัวเปิดโอกาสใช้ All-Out Attack ส่วน Combat Characteristics จากกิจกรรมที่หอพักและผลของ Social Links ต่อ Persona ที่ฟิวชัน ก็เป็นอีกด้านของการเตรียมตัวก่อนเข้าสู่การต่อสู้ ไม่ควรปนกับเงื่อนไขการทำให้ศัตรูล้มระหว่างการต่อสู้เอง

ความต่างแบบไหนที่น่าจะตรงกับจังหวะการเล่นที่ชอบ

สำหรับคนที่สนใจการจัดชีวิตนักเรียนควบคู่กับการค่อย ๆ สำรวจหอคอย Persona 3 Reload มีโครงสร้างที่ชัดเจนทั้งช่วงหลังเลิกเรียน ช่วงเย็น ค่าสถานะสามด้าน และ Tartarus ที่เปิดทางตามเหตุการณ์ในเรื่อง ความสัมพันธ์ยังเชื่อมกับการเตรียมตัวผ่านทั้งผลของ Social Links ต่อการฟิวชันและ Combat Characteristics จากการใช้เวลากับเพื่อนที่หอพัก

ส่วน Persona 5 Royal มีทั้งกิจกรรมในเมือง ค่าสถานะห้าด้าน และ Confidant ควบคู่กับภารกิจแทรกซึม Palaces ที่ต้องทำภายในกำหนดเวลา อีกด้านหนึ่งก็มี Mementos สำหรับ Requests หากสิ่งที่ดึงดูดคือการสลับระหว่างชีวิตในเมือง การเคลื่อนผ่านสภาพแวดล้อมของ Palace และการแวะจัดการ Requests โครงสร้างแบบนี้ก็น่าจะน่าสนใจเป็นพิเศษ ความต่างจึงไม่ใช่แค่ว่าอยากต่อสู้แบบไหน แต่รวมถึงอยากใช้เวลาระหว่างการต่อสู้อย่างไรด้วย